Mājas lapa » Tehnoloģijas » Killer Apps Explained - vēsture, piemēri, ietekme un nākotnes lietojumprogrammas

    Killer Apps Explained - vēsture, piemēri, ietekme un nākotnes lietojumprogrammas

    Džūdita Donāta, Hārvardas universitātes Berkmana interneta un sabiedrības centra līdzstrādniece, prognozē, ka individuālas veselīgas diētas, kas balstītas uz katras personas unikālo ģenētiku, atrašanās vietām un aktivitātēm, nākotnē būs ierastas, savukārt aptiekām būs kabīnes, kas darbojas kā attālināta pārbaude , ārstniecības un vienkāršas ķirurģijas telpas. 1950. gadā tikai daži varēja iedomāties, kā datori ietekmēs ikdienas dzīvi 2000. gadā. Mūsdienās visiem ir mobilais tālrunis, e-pasts ir aizstāts ar fiziskām vēstulēm, un tiešsaistes tirgi izaicina ķieģeļu un javas mazumtirgotāju ekonomiku..

    Killer lietojumprogrammu parādīšanās (lietotnes)

    Merriam-Webster definē “killer app” kā “datora lietojumprogrammu ar tik lielu vērtību vai popularitāti, ka tā nodrošina ar to saistītās tehnoloģijas panākumus”. PC Magazine to dēvē par “jauno šķirnes pirmo”. Nespeciālistam slepkavas lietotne ir datora lietojumprogramma, kas ietaupa naudu, laiku vai enerģiju, padara lietotāju drošāku vai uzlabo lietotāja pieredzi tādā mērā, ka tā jāiegūst un jāizmanto.

    Pirmās slepkavas lietotnes VisiCalc parādīšanās 1979. gadā izraisīja plašu biznesa un personisko izmantošanu patērētājiem - lietojumu, ko nevarēja iedomāties 1940. gadu sākumā, kad pirmoreiz tika izstrādāti datori. Saskaņā ar Datorvēstures muzeju, datoru lietošana sākotnējos posmos aprobežojās ar pētniecības laboratorijām, lieliem uzņēmumiem un federālo valdību.

    Personālie datori (PC) parādījās 70. gadu sākumā, ieviešot mikroprocesoru, integrētās shēmas plates un cietvielu atmiņu. Pirmie komerciāli pieņemtie personālie datori (Apple II, PET 2000 un TRS-80) tika ieviesti 1977. gadā, bet tie joprojām bija nišas produkti zinātniskajai aprindām un hobijiem. Saskaņā ar 1983. gada rakstu InfoWorld, 1980. gadā bija tikai pusmiljons mikrodatoru, un tos galvenokārt izmantoja vienkāršu elektronisko spēļu spēlēšanai.

    Slepkavas pielietojuma vēsture

    VisiCalc (pirms interneta)

    Pirmā personālo datoru slepkavu lietotne tiek atzīta par VisiCalc, 1979. gada elektroniskās izklājlapu lietojumprogrammu, kas aizstāja manuālās finanšu izklājlapas, kuras bija apnicīgi veidotas un piepildītas ar kļūdām un izdzēšanām. VisiCalc bija pieejams tikai Apple II, un tas deva Apple komerciālus panākumus, līdz 1982. gadam stimulējot 750 000 Apple II sistēmu pārdošanu. Programmatūra bija arī pirmā programma, kuru biznesa tirgū pieņēma. Žurnāla Creative Computing recenzijā programma tika nosaukta par “pietiekamu iemeslu datora iegūšanai”.

    Sekojošās izklājlapu programmas Lotus 1-2-3 un Excel veicināja citu personālo datoru, īpaši IBM ražoto, modeļu pārdošanu. Jaunākās programmas versijas bija inovatīvas, nevis revolucionāras, pievienojot funkcijas, kas uzlaboja lietotāja pieredzi. Tomēr to dominējošās tirgus daļas dēļ tos var klasificēt kā slepkavas.

    WordStar (pirms interneta)

    Pirmā tekstapstrādes programmatūra, kas piedāvā WYSIWYG (“ko jūs redzat, ir tas, ko jūs saņemat”), debitēja 1979. gadā. InfoWorld pārskatā programma tika nosaukta par “personāldatoru vislabāk pārdoto vārdu apstrādes programmu un standartu, ar kuru citi vārdu - tiek mērītas apstrādes programmas. ”

    Turpmākās programmas turpināja attīstīties. WordTerfect kļuva par teksta apstrādes programmu numur viens 1986. gadā, līdz 1991. gadā to aizstāja ar Microsoft Word for Windows, norāda UT Dalasa. Pēdējā dominējošo stāvokli, iespējams, izraisīja gan inovatīvs mārketings (bezmaksas dāvanas, integrācija ar citu programmatūru), gan augstākā klientu pieredze. Saskaņā ar ASV Darba departamenta 1990. gada ziņojumu teksta apstrādes tehnoloģiju ieviešana palielināja biroja produktivitāti par 15% līdz 20%, mainot pieprasījumu pēc kancelejas darbiniekiem un viņu darba raksturu.

    PowerPoint (pirms interneta)

    Šo Foresight, Inc. prezentācijas programmatūru iegādājās korporācija Microsoft 1987. gadā. Kopā ar citu biroja programmatūru (Word un Excel) programma tika oficiāli izlaista 1990. gadā, nejauši tajā pašā dienā, kad tika palaista operētājsistēma Windows..

    Saskaņā ar Bloomberg Business teikto, programma līdz 2012. gadam bija instalēta ne mazāk kā vienā miljarda datoru, un katru sekundi visā pasaulē tiek lēsts 350 PowerPoint prezentāciju. Tas ir pieejams vairākās valodās un dominē citā prezentācijas programmatūrā ar 95% tirgus daļu.

    Interneta ietekme

    Pirms interneta personālie datori galvenokārt bija autonomi vai savienoti ar maziem biroju tīkliem. Plaši izplatīti tīkli aprobežojās ar lieldatoru datoriem un datorzinātņu pētnieku apakškopu un slēgtām zinātnieku kopienām. Pēc ASV valdības ARPANET parauga Nacionālais zinātnes fonds 1986. gadā izstrādāja protokolus un politikas, kas noveda pie interneta, kādu mēs to šodien pazīstam..

    Elektroniskā pasta (e-pasta) izstrāde bija pirmā interneta slepkavas lietojumprogramma, kas sekmēja interneta izmantošanu, jo spuldze lika pieņemt elektrību. Kaut arī dažas elektroniskā pasta sistēmas, piemēram, faksimila (faksa) pārsūtīšana, darbojās gadu desmitiem ilgi, saziņai bija nepieciešams, lai autors un saņēmējs būtu vienlaikus tiešsaistē, līdzīgi kā tūlītējā ziņojumapmaiņa..

    Spēja glabāt un pārsūtīt ziņojumus bija kritiskā īpašība, kas noveda pie e-pasta lietošanas eksplozijas. Saskaņā ar tehnoloģiju tirgus pētījumu firmas Radicati Group Inc datiem 2014. gada beigās bija aptuveni 4,1 e-pasta konti, kas katru dienu veidoja 191,4 miljardus e-pastu, vairāk nekā 6000 atsevišķu ziņojumu sekundē..

    Pieaugot internetam, sāka parādīties slepkavas lietotnes, kas izmantoja šo jauno savienojumu.

    Mozaīka (pēc interneta)

    Viena no pirmajām tīmekļa pārlūkprogrammām (un pirmā, kas attēlus attēlo ar tekstu), šī programmatūra, ko 1993. gadā izstrādāja Nacionālais superdatoru lietojumprogrammu centrs, bez maksas tika izplatīta nekomerciāliem lietotājiem. Gerijs Volfs, rakstot 1994. gada oktobra izdevumā “Wired”, apgalvoja, ka “Mosaic” ir visērtākais veids, kā atrast informāciju internetā: “18 mēnešos, kopš tā tiek izlaista,“ Mosaic ”ir pamudinājusi uztraukuma un komerciālās enerģijas uzplaiksnījumu, kas vēl nebijis tīkla vēsture. ”

    Lai gan Mosaic laika gaitā ir aizstāts ar tādām pārlūkprogrammām kā Internet Explorer, Firefox, Chrome un citām, daudzas no tās funkcijām ir saglabātas šajās jaunākajās programmās.

    Napster (pēc interneta)

    Napster bija pirmais vienādranga failu apmaiņas pakalpojums, ko 1999. gadā izstrādāja divi Ziemeļrietumu universitātes studenti, ļaujot lietotājiem koplietot un lejupielādēt MP3 failus internetā. Uzņēmums tika aizslēgts 2001. gadā pēc tam, kad Amerikas Ierakstu industrijas asociācija zaudēja tiesas procesu.

    Tajā laikā Media Metrix prezidents Doug McFarland teica, ka Napster bija “viena no visstraujāk augošajām programmatūras kompānijām, kuras Media Metrix jebkad ir ziņojusi”. 2001. gada februārī uzņēmumam visā pasaulē bija gandrīz 26,4 miljoni lietotāju. Pēc CNET ziņām, daudziem šķiet, ka Napster demonstrēja tīmekļa spēku mūzikas piegādē un divus gadus vēlāk noveda pie Apple iTunes debijas..

    Friendster (pēc interneta)

    Šis sociālais tīkls debitēja 2002. gadā un bija pirmais šāda veida pakalpojums, kas palielināja savu dalību miljonos. Sākotnēji to finansēja riska kapitālisti, dibinātāji 2003. gadā atteicās no Google izpirkšanas piedāvājuma un palika privāts uzņēmums. Kaut arī uzņēmums kopš tā laika ir kļuvis par aizēnumu, tas tiek uzskatīts par “moderno sociālo tīklu vectētiņu”, piemēram, Facebook un LinkedIn, The Next Web.

    Google meklēšana (pēc interneta)

    1996. gadā Stenfordas universitātes absolventi un uzņēmēji Sergejs Brins un Lerijs Peidžs ieviesa revolucionāro interneta meklētājprogrammu. Pēc “Google stāsta” autoru domām, programma ir ietekmējusi piekļuvi informācijai, kas līdzvērtīga Gūtenbergas tipogrāfijai 600 gadus iepriekš.

    Google patentētais algoritms PageRank aizstāja vecāku atslēgvārdu meklēšanas tehnoloģiju ar meklējumiem, kuru pamatā ir cilvēku radītas saites un iepriekšējie meklējumi. Tās loģika tika balstīta uz pārliecību, ka jo vairāk meklējumu un saišu, jo atbilstošāka un nozīmīgāka informācija, iespējams, ir lietotājam.

    Saskaņā ar neto tirgus daļu šodien meklētājprogrammu tirgus daļā dominē Google meklēšana - divi no katriem trim lietotājiem visā pasaulē un vairāk nekā trīs reizes pārsniedz divu tuvāko konkurentu - Yahoo un Bing - kopējo apjomu. Meklētājprogrammu zeme apgalvo, ka programma pašlaik veido vairāk nekā triljonu meklējumu gadā.

    Palielināta joslas platuma ietekme uz Killer Apps

    Revolucionāro jauno datoru lietojumu pieaugums ir atkarīgs no tīkla joslas platuma lieluma un ātruma - ātruma, ar kādu informācijas biti pārvietojas visā tīklā. Parasti ātruma mēri ir megabiti vai viens miljons bitu sekundē (Mbps) un gigabiti, vai viens miljards bitu sekundē (Gbps)..

    Lai saprastu, kā ātrums ietekmē jūsu pārlūkošanas pieredzi, ņemiet vērā šādus nosacījumus:

    • 100 dziesmu failam ar 20 dziesmām lejupielāde prasa 16 sekundes ar ātrumu 50/50 Mbps un 1,6 sekundes ar ātrumu 500/500 Mbps.
    • 250 megabaitu failam no 50 augstas izšķirtspējas fotoattēliem ir nepieciešamas 40 sekundes, lai lejupielādētu ātrumu 50/50 Mbps, un tikai četras sekundes ar ātrumu 500/500 Mbps.
    • Vienas stundas video 759 megabaitu failam ir nepieciešamas četras minūtes, lai lejupielādētu ātrumu 50/50 Mbps un 12 sekundes ar ātrumu 500 / 500Mbps.

    Tā kā arvien vairāk un vairāk lietojumprogrammu ir pieejamas mākonī - personālos datorus efektīvi pārvēršot termināļos, kas darbojas kā kanāli centrālajiem apstrādes centriem, joslas platums kļūst arvien svarīgāks. Kā uzsver NPR, tas ir kļuvis arī par cīņas lauku starp pakalpojumu sniedzējiem un lietotājiem.

    No vienas puses, joslas platuma nodrošinātāji - interneta pakalpojumu sniedzēji (ISP), piemēram, kabeļu un telefona uzņēmumi - vēlas kontrolēt tā pieejamību un izmantošanu, izmantojot diferencētas cenas. Citiem vārdiem sakot, jo vairāk platjoslas jūs izmantojat, jo vairāk jūs maksājat. No otras puses, saskaņā ar The Atlantic, mazumtirgotāji un satura nodrošinātāji, piemēram, Netflix, vēlas tīkla neitralitāti, ja pret visu trafiku izturas vienādi, neatkarīgi no tā platjoslas prasībām.

    Atvērto tehnoloģiju institūta 2014. gada pārskatā “Savienojamības izmaksas” tika atklāts, ka amerikāņi maksā vairāk naudas par lēnāku piekļuvi internetam nekā daudzās citās rūpniecības valstīs. Klēra Kaina Millere, rakstot laikrakstā The New York Times, atzīmē, ka augstas izšķirtspējas filmas lejupielāde Seulā, Honkongā, Tokijā, Cīrihē, Bukarestē un Parīzē ilgst apmēram septiņas sekundes, un izmaksas mēnesī ir 30 USD. Losandželosas, Ņujorkas un Vašingtonas (DC) iedzīvotājiem, kuri izmanto ātrāko pieejamo interneta savienojumu, vienas un tās pašas filmas lejupielādēšanai ir vajadzīgas 1,4 minūtes un mēnesī par privilēģiju jāmaksā USD 300 mēnesī..

    “Iemesls, kāpēc mēs atpaliekam no citām valstīm, nav tehnoloģija, bet gan ekonomika,” apgalvo Kolumbijas Juridiskās skolas profesors Tims Vu. "Vidējā tirgū ir viens vai divi nopietni interneta pakalpojumu sniedzēji, un viņi nosaka savas cenas pēc monopola vai duopolitātes likmēm."

    Kaut arī pašlaik tiek apstrīdēta platjoslas ātruma un izmaksu kontrole, pastāv vienošanās, ka nākamās paaudzes savienotā pieredze ir atkarīga no lielāka un lētāka joslas platuma. Saskaņā ar neseno Akamai Technologies ziņojumu, vidējais savienojuma ātrums pasaulē bija 4,5 Mb / s, ar maksimumu 26,9 Mb / s 2014. gada beigās. Savienoto Valstu vidējais savienojuma ātrums bija 11,1 Mb / s un maksimālais savienojuma ātrums - 49,4 Mb / s, ierindojot to 16. vieta pasaules rangā. Tomēr tikai 39% valsts bija ātrums virs 10 Mb / s, un vienas ceturtdaļas vidējais rādītājs bija zemāks par 4 Mb / s. Šādā ātrumā ir ierobežoti patiesi revolucionāri pielietojumi.

    Par laimi kabatās ap Amerikas Savienotajām Valstīm sāk parādīties gigabitu ātruma tīkli, kas pārsūta miljardiem bitu sekundē. Šie tīkli var pārsūtīt informāciju 50 līdz 100 reizes ātrāk, nekā tagad bauda vairums lietotāju.

    Google izveidoja savu pirmo Google Fiber tīklu Kanzassitijā un ir paziņojis par plāniem izveidot līdzīgu tīklu Ostinā, Teksasā. AT&T plāno būvēt gigabitu tīklus 100 pilsētās, un tiek veikti reģionālie centieni izveidot ātrgaitas tīklus citās valsts vietās, tostarp Kolorado Springsā, Bruklinā un Sanfrancisko. Kathryn Campbell, interaktīvās mārketinga firmas Primitive Spark, Inc. partneris, apgalvo, ka “nav šaubu, joslas platumam būs tāda pati pārveidošanas loma sabiedrības pārveidē, kādu dzelzceļi un automaģistrāles spēlēja mūsu pagātnē”.

    Nākotnes slepkavas lietojumprogrammas

    Pīters Drukers, menedžmenta konsultants un 33 grāmatu par uzņēmējdarbību autors, reiz teica: “Mēģinājums paredzēt nākotni ir līdzīgs mēģinājumam naktī nobraukt pa lauku ceļu bez apgaismojuma, skatoties pa aizmugurējo logu.” Neskatoties uz prognožu nenoteiktību, ir dažas lietojumprogrammas, kuras eksperti, kas strādā nozarē, paredz, ka tās būs pieejamas līdz 2025. gadam, tostarp šādas:.

    Pielāgota, reāllaika veselības aprūpe

    Kā apgalvo Google galvenais ekonomists Hal Varians, ir paredzēts, ka ietekme uz veselības aprūpes piegādi un izmaksām būs redzama. "Lielais stāsts ir par pastāvīgu veselības uzraudzību. Būs daudz lētāk un ērtāk, ja uzraudzība notiks ārpus slimnīcas ... Patiešām, mājas drošības sistēmā veselības uzraudzība būs pašsaprotama lieta." Varians uzskata, ka robotu un attālināta ķirurģija var kļūt izplatīta, jo palielinās platjoslas jauda.

    Marks Kaganovičs, SolveBio izpilddirektors, piekrīt, ka lielāku savienojamību un ātrumu veselības aprūpi var nopietni ietekmēt. “Narkotikas tiks izstrādātas precīzi cilvēka kaites molekulārajiem profiliem [bez blakusparādībām, jo ​​tās ir paredzētas indivīdiem]. Slimībām būs jauni nosaukumi: tās vairs netiks sauktas par neskaidrām simptomu grupām, bet drīzāk par precīziem molekulāriem ceļiem (“resnās zarnas vēža” vietā tas būs precizitāte un izjauktie ceļi). ”

    Virtuālā realitāte

    Paredzams, ka pilnībā interaktīvai, ieskaujošai 3D pieredzei, izmantojot pastāvīgus augstas kvalitātes video un audio, būs milzīga ietekme uz izklaidi, ceļošanu un izglītību. Kempbela uzskata, ka ir iespējama “holodeck” koncepcija, kas pirmo reizi tika parādīta sērijā “Star Trek” 1966. gadā. Fiziski ceļojumi nebūs nepieciešami, jo cilvēki kibertelpā uzreiz tiekas klātienē. Šodienas video konferences tiks aizstātas ar tūlītēju, dzīvu video mijiedarbību, kurai nav nepieciešama iestatīšana vai konfigurēšana.

    Džordžijas Universitātes žurnālistikas profesors Alisons Aleksandrs uzskata, ka nākotnē pieteikumi netiks piesaistīti realitātei, bet gan iztēlei: “Aizmirstiet realitāti, dzīvojiet jūsu izvēlētajā pasaulē. Apmeklējiet visur un vienmēr. ” Tā vietā, lai skolēni būtu piesaistīti attēliem un ierakstiem, viņi var piekļūt interaktīvai un ieskaujošai virtuālās realitātes videi un piedzīvot to.

    Saskaņā ar Endrjū Connellu, virtuālās realitātes uzņēmuma Virtalis galveno tehnoloģiju speciālistu, 3D modeļi ļauj studentiem “nokļūt ar rokām un patiešām padziļināties produkta iekšienē, lai to izpētītu, uzzinātu un uzlabotu”. Connell tic izmantot video līdzīgu spēli ar studentiem, kuri “ir izauguši ar ļoti pielāgojamiem īkšķiem, kuri spēlē uz savām Xbox kastēm”.

    Mākslīgais intelekts

    Martins Fords, grāmatas “Paātrinošās tehnoloģijas un nākotnes ekonomika” autors, uzskata, ka palielinātas skaitļošanas jaudas un savstarpēji savienoto mašīnu kombinācija var radīt nākamo slepkavas lietotni - mākslīgo intelektu (AI). Kad Džons Makkartijs no MIT izgudroja terminu 1956. gadā, ideja, ka dators varētu iemācīties un pieņemt cilvēkiem salīdzināmus lēmumus, šķita neiespējams mērķis.

    Pierādījumi par datorizētām uztveres, mācīšanās, izpratnes un spriešanas sistēmām jau ir redzami mums visapkārt:

    • GPS sistēmas izmaina miljonu maršrutu sarežģītību, lai atrastu labāko, ņemot vērā lietotāja kritērijus.
    • Viedtālruņi saprot cilvēku runu, un Siri, Cortana un Google tagad saprot, kad mēs sniedzam norādes.
    • Automašīnas no Google un Tesla var vadīt pašas, autopilota sistēmas vada lidmašīnas visā pasaulē, un robotu ķirurgi ir precīzāki nekā viņu kolēģi cilvēkam.

    “Mēs pārejam pie tā, ka viedā ierīce kļūst par zināšanu darbinieka palīgu un, atklāti sakot, visiem, kas dara visu,” saka interneta tiesību eksperts Roberts Kanons. Mūsdienās tīkla ierīces pastāvīgi un pastāvīgi mijiedarbojas, veidojot informāciju.

    Vai jaunajiem super viedajiem datoriem varētu būt izdevīgi to veidotāji? "Pēc Medija teiktā, ar AI iespējotas ierīces ļauj neredzīgajiem redzēt, nedzirdīgajiem dzirdēt, invalīdiem un vecāka gadagājuma cilvēkiem staigāt, skriet un pat dejot." Rejs Kurzveils, Google inženierzinātņu direktors un grāmatas “Kā radīt prātu” un četru citu grāmatu par AI autors, uzskata, ka mākslīgais intelekts ir galvenais solis, lai risinātu lielās cilvēces problēmas. Pēc CNN ziņām, Kurzweil arī prognozē, ka mūsu smadzenes 2030. gados, iespējams, varēs izveidot tiešu savienojumu ar mākoni, izmantojot nanobotus..

    Kaut arī AI varētu palīdzēt cilvēcei atrisināt dažas no tās lielākajām problēmām, daži zinātnieki uzskata, ka AI neregulēta attīstība varētu būt drauds cilvēcei. Patriks Grejs, TechRepublic tehnoloģiju autors, apgalvo, ka mašīna ar “piekļuvi visam, sākot no visa cilvēka gudrības caur internetu, ar savienotiem finanšu tirgiem un elektrotīkliem, varētu iegūt zināšanas, modificēt sevi, balstoties uz šīm zināšanām, un turpināt ciklu. ” Citiem vārdiem sakot, cilvēce nevarēja izvilkt spraudni.

    Automašīnas Tesla radītājs Elons Musks ir īpaši nobažījies par to, ka nekontrolētai AI attīstībai var būt postošas ​​sekas, 2014. gada 2. augusta tvītot, ka AI ir “potenciāli bīstamāks par kodoliem”. Pēc CNET ziņām, Musks ir arī teicis: “Ar mākslīgo intelektu mēs izsaucam dēmonu.”

    Stīvens Hokings, viens no pasaules izcilākajiem zinātniekiem, uzskata, ka “pilnīga mākslīgā intelekta attīstība varētu uzrakstīt pasaules galu”. 2015. gada janvārī Microsoft dibinātājs Bils Geitss izteica iebildes par AI un nesaprata, kāpēc daži cilvēki to neuztrauc.

    Nobeiguma vārds

    Slepkavas lietotnes vislabāk atpazīst pēc iespējas īsākā laikā. Lielākā daļa novērotāju piekrīt, ka slepkavas lietotne nav bijusi gadu desmitiem ilgi, drīzāk mēs esam redzējuši arvien jaunus jauninājumus tādās lietās kā datoru apstrāde un datu pārsūtīšanas ātrums. Iespējams, ka nākamās desmitgades perspektīvā ir jaunas lietojumprogrammas personalizētā veselības aprūpē, virtuālajā realitātē un mākslīgajā intelektā, taču šo lietojumu ietekme ir neskaidra.

    Kā Tiffany Shlain, filmas veidotājs un filmas “The Future Starts Here” uzņēmējs, atbildēja uz Pew Research Center aptauju: “Mums nav ne jausmas, kādas jaunas lietotnes pastāvēs, kad katrs planētas cilvēks būs tiešsaistē. Mēs nekad nebūtu varējuši paredzēt Google vai Twitter. Es nevaru gaidīt, lai redzētu, ko nesīs 2025. gads. ”

    Kāda ir jūsu visu laiku iecienītākā slepkavas lietotne?